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https://w.atwiki.jp/survivalkids1/pages/13.html
エンディング一覧 条件のページです。 エンディングのネタバレがあるので、いやな人は閲覧注意 ED1 ED2 ED3 ED4 ED5 ED6 ED7 ED8
https://w.atwiki.jp/avatrial/pages/17.html
現在trialはメンバーを募集 わからない しらない ⇒[しない] 募集条件: えとPC知識なんですが、電源のボタンを押せるレベルまで達していたら誰でもOKです。 インした時はきっちりと挨拶。インしたらかならず他のメンバーと自分の家族に「どうも、始めまして~」と言うこと。 社員十訓をすべて暗記すること(合計1024)。いつ聞かれてもら答えれるように。 1日20回はTaRaChaNのブログを見ること。 trialのクランページは人生に一度しか見ないこと。
https://w.atwiki.jp/sigmaharmonics/pages/18.html
式札の入手条件 式札の入手条件 [#od613fc6] 子 -キュウソ- 丑 -テツギュウ- 寅 -ジュウオウ- 卯 -ゲッセイ- 辰 -リュウジン- 巳 -オロチ- 午 -ワカコマ- 未 -ヨウシン- 申 -ショウジョウ- 酉 -シラトリ- 戌 -イヌボエ- 亥 -ヤマクジラ- 猫 -ミツネコ- 機 -カラクリ- 魚 -ニンギョ- コメント [#g878ba4c] 子 -キュウソ- 第Ⅴ楽章をA以上でクリア 効力:《不可視》 丑 -テツギュウ- 第Ⅱ楽章をA以上でクリア 効力:《回帰》大時計の間へ瞬時に移動する 寅 -ジュウオウ- 第Ⅰ楽章をA以上でクリア 効力:《停止》業逢魔や神霊の動きをしばらく停止させる 卯 -ゲッセイ- 最初から 効力:《回帰》 辰 -リュウジン- 最初から 効力:《看破》魂の影を探し出す 巳 -オロチ- 最初から 効力:《看破》 午 -ワカコマ- 最初から 効力:《看破》 未 -ヨウシン- 最初から 効力:《不可視》少しの間、姿を隠し、逢魔との戦闘を回避する 申 -ショウジョウ- 第Ⅵ楽章をA以上でクリア 効力:《停止》 酉 -シラトリ- 第Ⅲ楽章をA以上でクリア 効力:《交換》 戌 -イヌボエ- 最初から 効力:《不可視》 亥 -ヤマクジラ- 第Ⅳ楽章をA以上でクリア 効力:《停止》 猫 -ミツネコ- 第Ⅱ楽章以降。 神霊と戦い、《強さを見せた》《曲を見せた》《神降を見せた》《さらに強さを見せた》の刻印を入手する。 効力:《交換》業逢魔や伸霊と自分の位置を交換する 機 -カラクリ- 裏Ⅲ楽章をA以上でクリア 効力:《交換》 魚 -ニンギョ- 第死楽章をSでクリア 効力:《断絶》 コメント 編集の仕方が分からない人はこちらに書くと誰かが反映してくれるかも。 式札の回復 - ? 2012-03-29 19 09 23 名前
https://w.atwiki.jp/sayonara/pages/56.html
イラスト1 シーケンシャルでエンド0 (F9 オタマ) イラスト2 シーケンシャルでエンド1 (F21 カニ) イラスト3 シーケンシャルでエンド2 (F34 ハリセンボン) イラスト4 シーケンシャルでエンド3 (F49 オタマ) イラスト5 シーケンシャルでエンド4 (F46 カニ) イラスト6 クリアドア数20
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目次 1周目仲間キャラクター ・ヒナ ・シーナヒル ・セブン ・白月シン ・アルス ・スオウ 3周目以降仲間キャラクター ・フィナ ・トリア ・アオリ ヒナ 3日目になると死亡確定。クロエと仲間のレベルが10以上ないと、居場所に進めない。 イベント発生場所は、瘴気の森を抜けた先の封印場所。 3周目以降は、トゥルールートに突入すると仲間にできなくなる。それまでなら仲間にできる。 シーナヒル 5日目になると死亡確定。居場所に行くには、ヒデンの領主の家からからくりを抜けていく。 決着の洞窟にて、王都クリスト側のボスを先に倒すとアウトになる。 階段を降りて、その先にいるボスを倒し、レティセイを救出してから王都クリストに向かう。 また、レティセイを助けた後に宿屋などで休んでしまうとアウト。すぐに王都クリストへ向かう。 セブン 王都リンカーネアの魔法学校分校にて、ナナという成績の悪い生徒がいることを聞く。 ディザイアの浜辺でイベント。特に期限などはなし。 3周目以降は、トゥルールートに突入すると仲間にできなくなる。それまでなら仲間にできる。 白月シン 王都リンカーネアの食堂で、変な男の噂を聞く。その後エルフィスへ行き、洞窟二つの場所を防具屋のところにいる女性から聞き出す。バーンスト洞窟奥に行き、簡易橋を使って行ける場所にてイベントが発生。特に期限などはなし。 3周目以降は、トゥルールートに突入すると仲間にできなくなる。それまでなら仲間にできる。 アルス リンカーネアの王城2階にいる兵士から、怪しいやつの噂を聞く。 スルフィンに向かい、村長からフードの男の情報を聞く。 フェイタルマウンテンの頂上へ行くとイベント発生。 その後、リネア大森林⇒バーンスト洞窟⇒港町シェル、と行くと仲間になる。特に期限などはなし。 3周目以降は、トゥルールートに突入すると仲間にできなくなる。それまでなら仲間にできる。 スオウ 分岐の山道の造船所にて船を依頼する。その後、下流に船を配置してそれに乗って移動。 フィアーの家にて、魔法人間が強奪されたと聞き、魔法学校の校長に話を聞きに行く。 その後、北の洞窟の奥に行く(場所は、岩を動かす仕掛けの付近に、ヒビの入った壁がある)。 3日目までに加入イベントを起こすと、1/4の確率でレア型として加入する。 通常はマントをつけた攻撃型で加入するが、和服っぽいものならレア型なので、加入時の戦闘で すぐにレア型かどうか判断できる。 3周目以降は、トゥルールートに突入すると仲間にできなくなる。それまでなら仲間にできる。 ※スオウのイベントを途中まで進行させておき、パートナー決めの後に北の洞窟でのイベントを起こすとゲームが暗転したままになる。仲間にするなら一気にイベントをやってしまうことで対処できる。 フィナ 奇跡の翼を所持していないと始まらない。7日目にリンカーネア王城1Fにメイリというキャラが登場。 メルトナの場所を教えてもらい、宿屋のマークのある家にいるエルヴィラと話すと忘刻の時という場所を教えてもらえる。 忘刻の時をクリアすると仲間になる。 トリア シーナヒルを仲間にし、フィナを救出していることが前提条件。5日目にリンカーネア王城に登場するイオから忘れの塔という場所を教えてもらえる。ただし、その場所はフィナがいないと入れない。 忘れの塔を登り、その後はイベントの通りに進める。 途中のレティセイイベントでは、強制的に一日進む。 これを8日目に起こすとクロエの回想イベントが 見られなくなるため、 トゥルールートにいけなくなるので注意。 アオリ パスワードにて登場フラグ成立。だが、実際に登場するのはパートナーを導いてから。 居場所はスルフィンの頂上の生贄の場所。戦闘で勝利すると仲間になる。
https://w.atwiki.jp/nisyudenko/pages/37.html
586 名前:名無し検定1級さん[] 投稿日:2013/04/12(金) 00 44 37.41 今、2013年版すぃ~っとの技能編(第1版第1刷)読んでんだけど 記述の間違いがたくさんあるな 例えば P157の支給材料で埋込連用取付枠は1枚と言っておきながら P159の完成施工図を見ると埋込連用取付枠は2枚使ってる かなり不安なんだが? 他に買った人いる? 598 名前:名無し検定1級さん[sage] 投稿日:2013/04/12(金) 01 06 08.91 586 まだ読んでないから他は分からないけどそこは間違いじゃないよ ダブルコンセントに連用枠を使うと勘違いしてない? 601 名前:586[] 投稿日:2013/04/12(金) 01 11 32.74 598 詳しく教えてくれ 603 名前:名無し検定1級さん[] 投稿日:2013/04/12(金) 01 14 20.95 601 ダブルコンセントで検索すれば幸せになれる 604 名前:586[] 投稿日:2013/04/12(金) 01 19 15.88 603 最初から既に取り付けてあるということでおk? 605 名前:名無し検定1級さん[sage] 投稿日:2013/04/12(金) 01 20 03.77 すい~~っとのページじゃ分からんが 候補問題の解説技能本なら候補問題の何番か書いてくれればみんな分かると思う 私も起きたら分かる範囲でレスしよう 606 名前:586[] 投稿日:2013/04/12(金) 01 22 25.66 605 候補問題No,1です 607 名前:名無し検定1級さん[sage] 投稿日:2013/04/12(金) 01 27 49.46 606 用意されてる器具・施工条件による 器具に ダブルコンセント が有るか 施工条件に 連用枠はコンセント2個部分に使用する事 等文言が付くはず その問題集の施工条件と器具をもう一度自分で確認 608 名前:名無し検定1級さん[sage] 投稿日:2013/04/12(金) 01 35 22.06 ココで注意しとかないといけないのは 問題集と本試験では器具・施工条件は変わる、ということ 候補問題にちゃんと書いてある2.0Cや端子台使用など ちゃんと書いてある部分だけが確定、という前提を理解しておく そうしないと問題集のに慣れてしまってポカミスをしてしまう 問題集のをやるにしても2周目は間の長さを変えてみたり、 ダブルコンセントを埋込単コンセントに変えたり(わたりの有無が変わる) 右コネクタ、左ボックスリングスリーブ、という傾向があるけど あえて全部リングスリーブにしたり、と施工条件を変えてやっておくと複線図は頭にあるけど 施工条件をちゃんと踏まえる、という癖が付く 609 名前:586[] 投稿日:2013/04/12(金) 01 36 50.53 607-608 解決しました ありがとうございました
https://w.atwiki.jp/aoe2sc/pages/138.html
調査中
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/2808.html
PD-インペイル 1トリガー火力:10800 マガジン火力:同左 総火力:43200 2016年11/21に突如4兵装全てに新武器が支給されたが、麻はコイツ。パイロダート系統4段階目。 何とついに3点射になってしまった。(連射速度は300発/m、アヴγやライオγと同じ) このおかげで1秒にも満たない短時間に9発もの炸薬弾をばらまくトンデモ兵器になった。 これまでのパイロ系統は連射速度が遅かったり単発リロードだったりしていたので、瞬間的な火力についてはコイツが群を抜く。 ついでに弾丸一発一発が爆風半径13mなのだからそのすさまじい削り能力も推して知るべし。 高台に陣取った際の面制圧力は一時的とはいえ重火の炸薬砲系統にも匹敵するレベル。 ミリ残りはまず逃さないし、満タンに近い敵でも直撃すれば致命傷を与えることが出来る。 今流行りのプラント内にテキトーにぶん投げられたマインVから自身や味方を守るのにも役立つだろう。 コア凸時にもほぼミスがない上に10000オーバーの爆発属性を直接撃ち込めるので中々有用。 さすがにリロードは3.2秒と長めなのでリロードに優れた腕を採用するか主武器に切り替えるか等フォローは必要だろうが。 スウォームにはワントリガー火力の面で、ナイダスにはリロード時間の面で劣っているが、通常戦闘での使いやすさや頭部のロックオンを必要としないという面では優れている。 ただし欠点もかなり多い。 まず重量は410とスティンガーからあまり改善されていない。 出来る限りダッシュを高めたい麻にとってみれば副武器で400以上も重量をとられるのをそう簡単に容認は出来ないだろう。 その上爆発物を3点射、という事で割とラグもキツめ。 通信状態にもよるだろうが、高所からの撃ちおろし(爆風狙い)だと酷い時には3発目発射~着弾ぐらいにようやく1発目の爆発判定(緑のヒットマーク)が発生するくらい。 麻にACで走り抜けられるとほとんどダメージが取れなかったなんてことも。 直撃なら違うのかもしれないが当然この武器も発射時横方向に拡散する。上記のような状況下では直撃を狙っても大したダメージは出ないので必然的にこのラグと付き合うことになる。 またワントリガー火力は高いものの一射の威力は3600=直撃が取れてもよろけやダウンをとる力は系統中最低。 何とか装甲B-まではよろけが取れるがB以上は無理。具体的にはX-Ie胴やX-IIs胴からは可能だがX-IIIcg胴は不可。(Bからよろけをとるにはアンスタ1以上が必要) 撃った距離によっては腕部に1~2発当たったりして計算が変わるのかもしれないが、見た目「ガッチリしてる」敵機からはまずよろけは取れないと見た方がいいだろう。 当然一射が5000を超えないので3発全てが頭部に当たるような自爆必至の撃ち方をしない限り、大破を取ることもできない。 ワントリガーの威力と爆風範囲から割と誤射もつきやすい。 よろけの取りにくさから味方をよろけさせることは起こしにくいが、敵と味方がごちゃごちゃしてる場面に撃ち込むとあっさり-10ptがつくので注意が必要。 ライバルが非常に強力というのもある。 実際こっちが9発に分けて撃つ火力をたった1発にまとめて撃つ強グレ相手はかなり厳しい。 確かにマガジン弾数は1射分多いし、削り性能はこちらが優れている。 だがよろけダウン、大破の取りやすさは逆立ちしても敵わないし、壁反射による物陰爆撃、凸時の置きグレ、遠距離からの曲射狙撃などはこちらには出来ない。 テクニックを習得する必要はあれど、一旦習得出来ればやれることは強グレの方が多いのである。 これで上記長所短所がトレードになっているだけならまだしもこっちの方が90も重くはるかに高価(後述)なのだ。 また前述の通り確実やコア凸という点だけに絞ればミサイルの方が優れているし、手榴弾やクラッカーに変えれば200~300の重量差が出てきてしまう(=その分ダッシュや装甲に回せる)のもスティンガーから変わっていない。 その上レア5のアグミナが5個、レア6の複金が4個、レア7の誘電へリックスが3個に防衛章10個orユニオンレベル100、おまけに値段も500GPと超高価。 「実際使ってみるとそこまで悪いわけじゃないんだが、手に入れるまでのコストが高くつくし、他でだいたい代用できる」というのが最近支給された高ランク武器の共通点になりがちなのは狙ってやっているのだろうか。 2017年2月17日現在、強襲兵装副武器ランキングにおいて3位に浮上している。 重量こそ嵩む物の、瞬間着弾による近距離の爆発力を持ちつつ、中距離や防衛においては足元撃ちで削りを狙える点、 ミサイルスロワーに劣らない対コア性能を持つ事、戦場であるエイオースは遭遇戦が多い等の要因が考えられる。 その後も上位を維持していたが、同年3月20日ごろには長年ゆかりが鎮座していた2位を奪取することに。 しかももっぱら軽量機ながら重装ができるZ.tのお供として起用される事が多く、攻めにも守りにも大活躍である。 そして同年4月23日頃、Ver1.0より不動の王者として君臨していた41型強化手榴弾を追い落とし、堂々たるランキング1位に輝いた。 支給当初の評価からすれば考えられない事態である。 ちなみにインペイル(impale)とは「突き刺す」、「刺し貫く」という意味。 今までのパイロダート系統に倣ったネーミングである。 パイロダート系統 PD-スティンガー ←インペイル→ワントリガー単発高火力型マダー?→ブラスターガン
https://w.atwiki.jp/flail/pages/54.html
各Zoneには開放条件というものが有り、これらを満たさないと出現しないようになっている このページではそれらを紹介していこうと思う。 Z o n e 開 放 条 件 1 出現済み 2 合計スコア6960以上 3 合計スコア17075以上 4 合計スコア32150以上 5 合計スコア52850以上 6 合計スコア79650以上 7 合計スコア113690以上 8 合計スコア156110以上 そ の 他 開 放 条 件 説 明 Statistics 10ステージクリア 現在のステータス(成績)が見れるようになる Stage Editor 20ステージクリア ステージの作成が可能になる Arcade Mode 50ステージクリア 機数が加えられゲームオーバーにならないようにクリアを目指すモード Cheat Mode 合計スコア210000以上 公式チート。一定の条件を満たすと使用可能になる 全13種(?) ※ Cheat ModeをONにした場合、ステージクリア又はスコアが上書きされない 楽しむだけのシステムである。 以下はArcade Modeの機数増加条件について ※機数は2ずつ増加 スコア 5000 15000 30000 50000 75000 105000 140000 180000 225000 5000から15000間が10000の差 以降15000、20000と、5000ずつ増加していき条件が厳しくなっていく
https://w.atwiki.jp/gtawrcclub/pages/112.html
クルーの階級と条件について 4月11日現在 リーダー BMW130i2025 クルーの設立者であり、最高責任者。絶対的な権力を持つ。 いくら貢献頂いても成れません。 幹部 クルーの中で最も信頼の高いメンバー。リーダーに代わってメンバーの昇格や新たなメンバーの招待など、クルーに関するあらゆる管理を実行できる。VC必須。クルーのとりまとめ、クルーの方針や在り方を理解し、実践する事が求められます。 paul-simenski satosinx manarina555 Sixstar_GC8 sada_k2 K-JUN01 yaskenn thundervf fan-top-d6 fujitai オフィサー メンバーに特定権限を与え、クルーの管理を行える様にしました。日常活動においての主役。レースクリエイト、クリエイトクオリティ監修、エンブレム作成、エンブレムクオリティ監修、クルーチャット提供、クルー投票の実行及び管理。日常活動での活躍が認められれば、どなたにもチャンスがあります。 代表 クルーに貢献したメンバーで、勧誘を手伝うための基本的な権限が与えられている。 用心棒 クルーの一般メンバー。クルーの管理権限を持たない、あるいは望まないが、多くの場合はクルーの中心的な戦力となる。